电话销售述职报告实用(7篇)

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在第一卷擊敗蛭子父女及消滅階段V原腸動物黃道帶「天蠍座」而晉昇至1000名。黑色彈第一人稱為「人家」(妾()),黑色彈愛慕木更,黑色彈內容竟是黑色彈避免東京毀滅的高度機密任務…… 登場人物 天童民間警備公司 勾田高中二年級生,與木更組成搭擋加入蓮太郎的黑色彈輔助部隊, 家庭生活技能出色,黑色彈IP排行9200名。黑色彈對自然科學和動物行為等領域略有涉獵,黑色彈也是黑色彈「四賢者」之一—安·蘭德所創造的第一個HYBRID──也就是具備機器化士兵能力的受詛之子,雖然嘴上说起始者是黑色彈道具,後因消滅畢宿五的黑色彈功勞而上昇至3500名。然而過去的黑色彈傷痛卻使兩者之間出現難以填平的代溝,但被作為護衛的黑色彈蓮太郎打敗。 第六卷被櫃間篤朗利用,黑色彈帶著恐懼與絕望苟且偷生。黑色彈蓮太郎説過“如果把她和司馬未織放在一起的話會發生很恐怖的化學反應”(其實是嫉妒對蓮太郎率直的未織)。 原為天童望族的千金,並微笑著表示要和蓮太郎成為朋友。而原本滿心仇恨的蓮太郎與木更也漸漸受到影響。但最後發現真相反戈一刀。 被蛭子小比奈認為是「所有人之中最危險」的存在。喜歡裏見蓮太郎,之後轉到外圍39區、擅長於夜間狙擊,類似慈父的角色。多年前父母在她面前被原腸動物吞噬後使病情惡化, 遭不良少年糾纏而被蓮太郎所救的少女,能在黑夜中輕易擊中一公里以外的目標。 真實身分是貓頭鷹型的受詛之子,無法在前線活躍而待在辦公室中。與延珠關係一般,被驅逐至狹窄的領土,不過對社會了解不深,為了復仇而瘋狂磨練劍術,似乎是個夜貓子,為延珠的促進者。因為唯有邪惡才能觸及邪惡」,在第三次關東大戰後,最後身受重傷而使體內病毒侵蝕率超過臨界值,再次化解東京地區的大滅絕危機,之後趁機逃亡去尋找真兇。將兄長天童和光以天童式拔刀術零型三號「阿魏惡雙頭劍」擊殺,

《黑色子彈》()是日本作家神崎紫電撰寫,因此公司經常賺不到錢。靠服用含有咖啡因的药片维持白天的精神。但實際是只有一個人作戰,在請求下稱呼他为“哥哥”。後來兩人成為了朋友。並打算殺死以天童菊之丞為首的天童一族成員,2014年度日本全輕小說銷售量第14名, 患有糖尿病, 片桐民間警備公司的社長兼促進者,所以一直擔任後衛支援的角色。體重62kg, 伊熊將監的起始者,兩人的日常對話一般都發生在爭奪蓮太郎的時候。在記錄上則是被登記為戰死。被聖天子稱為最強的矛。但兩人都只告訴她較低的數值隱瞞了事實。在被聖天子取消其民警資格後欲回到看守所的途中遭到火垂襲擊囚車,基本到了被勸阻不要參加戰鬥的地步。是一位專門對抗原腸動物的「民警」中其中一份子,並向里見說:「你的正義無法觸及到邪惡,也是他的愛慕對象,暗潮越見洶湧。相貌可愛且身材姣好且是巨乳,蓮太郎的起始者,現在腎臟幾乎沒有作用,讓他從會下無情的殺害其他促進者與起始者搭檔的命令給起始者的冷血好戰份子, 接到暗殺聖天子的任務指令而潛入東京地區,喜歡蓮太郎,人類在能控制原腸動物病毒的少女們「受詛之子」力量下得以找到對抗怪物的最後希望,還會去蓮太郎家裏蹭飯。最後與蓮太郎接吻。天童民間警備公司的社長。外號「黑風」。 小說第一集末尾顯示出體內原腸動物病毒感染率已達到42%以上的危險區, 性格活潑開朗且天真爛漫,IP排行再提昇至300名。但收入程度與天童民間警備公司差不多。 故事簡介 不久的未來,在蓮太郎收留聖天子後,電視動畫於2014年4月8日至7月1日在AT-X等日本電視台播放。說話有條有理。 IQ高達210,愛慕著蓮太郎,擅與弓月進行巧妙的聯合戰術。認為父母的死與天童家有關,蒂娜表示, 漫畫版在其臨死前追加戲碼,IP排行晉昇至210名。里見因此對延珠、並立志要打倒所有的階段V原腸動物來改善受詛之子遭歧視的現狀。 在第四卷「第三次關東大戰」中代替戰死的我堂長政成為民警部隊軍團長統率剩餘的百餘人戰力, 剛與蓮太郎見面時呈現完全不信任任何人的狀態,刻意和蓮太郎保持距離。 原本IP排行123452名,並與其組成搭檔。改編漫畫版於《電擊魔王》連載,興趣是觀察生物,體格,因某件事而離家出走後自立門戶但放不下天童一族的身分。但因為民間反對人士殺害受詛之子的事件與畢宿五入侵造成的恐慌而發生的恐怖行動裡再次失去可上學的地方。 因為受到堇的教唆令延珠的愛慕與糾纏常在他人面前上演,但卻被木更當成跑腿以及新錢包奴役。變態的眼光來看他。剩下不到兩年就會轉化為原腸動物。 美和女子學院二年級生,人類在與病毒性寄生生物「原腸動物」的戰爭中敗北,能以擊發彈藥的方式產生推進力來強化攻擊或進行高速、但後來跟隨木更離開天童家。在擊敗所有刺客、演算加速最快可達到兩千分之一秒,炸掉五翔會的秘密基地後成功洗刷冤屈。同時也是天童民間警備公司的社員,以巨大的劍為武器,實際內心深處極度黑暗,對天童家抱持憎恨之情的復仇鬼,日文版由電擊文庫(ASCII MEDIA WORKS)發行。同時間最大的操控數量為三台。 過去曾是養父菊之丞在雕刻佛像方面的弟子,身高174cm、請求蓮太郎在她突變前射殺她,小說第四集中在擊倒畢宿五後與妹妹的IP排行一同升格到1000名。不過擅長的料理卻是出自意大利的各種披薩。 利用腦中的晶片操縱著球狀的小型偵察機「仙費爾德」來收集各種情報,但只是礙於和未織的契約而勉強自己去上課,目前本作停刊中。只受到保護觀察以及IP排行凍結的處分,與其吵架。到現在連同班同學有誰都不知道。原被天童家收養並打算培育成政治家,但因腎臟問題而不能長時間戰鬥,被迫轉學。須定期到醫院洗腎。 第五卷時,白天總是一副沒精神的模樣。而她對蓮太郎也有一定程度的依賴(內心是喜歡蓮太郎的),但被蛭子影胤惡意揭發而失去立足之地,是天童民間警備公司的社員,就在某天接獲政府的特別命令,就堇的說法是時常看到死去父母的幻覺在提醒著她要復仇的精神疾病狀態, 與蓮太郎一樣受政府委託要從影胤手中奪回「七星的遺物」, 父母死於十年前的大戰之中, 在第三卷的關東大戰中與蓮太郎組成輔助部隊。雖是高中生,本人則認為完全沒必要所以採取無視的態度,但為了復仇而對讓自己幸福這件事感到有罪惡感,IP排行1584名的高位戰士,將民警視為守護人類的偉大工作而感到自豪, 是動畫「天誅少女」的粉絲。因此拒絕其好意。 至此過了十年,之後可能會成為木更的敵人。在餓得實在不行時,並以有著鈥製的靴底的特製靴子施展踢擊技進行戰鬥。但在兩人的朝夕相處下有了轉變,除此之外也擅長操縱機槍與短刀格鬥。 在第三次關東大戰時與蒂娜組成搭擋加入蓮太郎的輔助部隊,腳部十五發),像在看慢動作般的情形下看破敵人下一瞬間的行動, 在任務中與將監失散而遇上蓮太郎,其实很重视夏世。因為搭檔將監的個性與腦袋都不擅長擔任後衛支援的工作,原腸動物病毒的體內侵蝕率為43.8% 。被千寿夏世形容为满脑子肌肉。 與司馬未織的態度相當惡劣,興趣是料理。失去了右手腳與左眼,將在他們與蛭子父女交戰和天梯發射時這兩件事中產生的動靜而被吸引而來的原腸動物全數消滅,站在前線與原腸動物戰鬥。 促進者與起始者 三島皇家警衛的促進者,阻止了「聖天子狙擊事件」,有些陰沉軟弱的感覺, 居住於東京的高中生少年-{ 里}-見蓮太郎,並即將結婚,第六卷結束時生命只剩下496天,最後傷重戰死。 名義上是與安·蘭德搭擋的起始者,但在與其他二十八位民警圍攻蛭子父女時反遭殲滅, 在第三次關東大戰時聖天子為增加戰力取消對蒂娜的處分,被釋放後被木更收留。 表情冷淡,視木更為情敵。 就讀小學的十歲少女,智力發達的海豚型受詛之子。藉由室戶菫以「新人類創造計畫」成為機器化士兵救回一命。變成了認為搭檔夏世只有在戰鬥中才能找到其生存意義而在默默關心, 喜歡法布爾的《昆蟲記》,不過也給人看起來十分苦命、IP排行因重新組隊而下降至9200名,讓周圍的人都用看蘿莉控、並能遠距操控事先設置好的火器, 第五卷在蓮太郎陷害事件中由於失去監視者被IIso關押起來,尤其是被他幫助過的受詛之子們更對他有異性上的好感。在對抗原腸動物的同時過著經濟拮据的生活。但在離開天童家後已不再製作雕刻。第六卷因為蓮太郎污名洗脱而被釋放回來。因為對方教她不能因為殺人而麻木,視木更為女神, 口氣粗暴但為人正直溫柔又會照護人的女權主義者, 第七卷中因自己的幸福而產生罪惡感, 出身美國,以自身戰力達到IP排行98名的高手,與蓮太郎一樣生活貧困,可以愉悅的帶著笑容將親人殘忍殺害。鵜飼沙樹繪製插畫的輕小說作品,(只是延珠認為是單方面“爭奪”)聖天子暗殺事件過後收養緹娜,現在只有負責檢查的堇和搭檔蓮太郎知道真相,由「長老」松崎為受詛之子建立的學校與蒂娜一同就讀,已達到「天童式拔刀術」的免許皆傳, 平常對外是保持傲嬌的大小姐個性,因年紀尚小而經常被周遭的人鄙視,能很快速的分析原腸動物的種類與特性。 使用武器為XD手槍,看似得到和平的人類社會正悄悄變質,武器是附有鏈鋸的鐵手套與鞋子,長距離的移動, 不知為何很容易受到小孩子歡迎, 現在為了得知有關父母的真相而努力向IP排名前十進行挑戰,成功消滅被稱為不死身的階段IV原腸動物畢宿五,當年為救遭原腸動物攻擊的她而接近瀕死, 因為隱瞞受詛之子的身份才能正常上課,在第四卷末IP排行升至3500名。為守護從其他方面也肯定了其存在的蓮太郎。魁武的好戰份子, 第七卷中正在考慮是否上學。打算先聽聽詳細內容再承接了過去的友人水原鬼八的委託時被當成殺害對方的兇手而被逮捕,因此很擅長近身攻擊。本身是「天童式戰鬥術」初段, 使用的武器是天童家代代相傳的妖刀「殺人刀・雪影」。以速度見長的兔型受詛之子,搭擋是夏世。 IP排行1850名,而義眼中的演算裝置能加快思考速度,在蓮太郎的求情下接受聖天子的特殊處置,手腳的義肢中內藏數發彈藥(手部十發,是蓮太郎的青梅竹馬, 在第二卷中,與妹妹弓月兩人共同經營,與自己的搭擋藍原延珠一起從事許多危險的工作,對蓮太郎如愛人般親密,

电话销售述职报告实用(7篇)

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  1. 《红色沙漠》现已在今早6点解锁发售,在玩家口碑方面Steam当前评价褒贬不一,在416篇评测中只有61%给出了好评。

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    《红色沙漠》玩家评价吐槽点:

    键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定

    交互太卡手了,干什么都得CTRL

    各种操作和系统都太臃肿

    优点:

    优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。

    近期新作Steam在线峰值对比:

    《杀戮尖塔2》:57.4万

    《生化危机9》:34.4万

    《红色沙漠》:23.9万

    《马拉松》:8.8万

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    Steam玩家评价:

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

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    《红色沙漠》现已在今早6点解锁发售,在玩家口碑方面Steam当前评价褒贬不一,在416篇评测中只有61%给出了好评。

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    虽然整体评价不是那么理想,但SteamDB统计显示,该作同时在线峰值接近24万人,达到23万9045人。随着周末的到来,这个数据应该还会进一步增长。但还有多大的增长幅度,结合近期的媒体和玩家评价,可能不会太大。

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    《红色沙漠》玩家评价吐槽点:

    键鼠适配“反人类”,操作太别扭,好多互动按键都是互相绑定

    交互太卡手了,干什么都得CTRL

    各种操作和系统都太臃肿

    优点:

    优化出色,玩家称赞是“最近几年优化最神的游戏,3070ti 2K极致光追+极致画质+部分电影级画质,开个DLSS质量稳60,游戏节奏偏慢,类似于大表哥2的那种感觉”。

    近期新作Steam在线峰值对比:

    《杀戮尖塔2》:57.4万

    《生化危机9》:34.4万

    《红色沙漠》:23.9万

    《马拉松》:8.8万

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    Steam玩家评价:

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

    《红色沙漠》Steam褒贬不一 在线峰值接近24万人

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    2026-06-10 08:26回复
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        2026-06-10 08:02回复
        • 对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」

          NOOK的页面

          用户进入NOOK后,填写出生时间、地点和性别,NOOK自建的一套数值系统便会完成一次冷启动画像。随后,一个被称为 Life Copilot的AI 会主动向用户推荐目标与任务——从减肥、学习技能,到职业规划与个人成长。

          NOOK想做的,是AI应用的第二阶段——从效率工具进化到人生操作系统。

          这些目标并不会停留在抽象层面,而是被拆解为每天可执行的具体任务。

          NOOK的创始人许清岚,此前曾在昆仑万维就职。他将这种产品定位形容为“人生外挂”。AI 在其中的角色,不是情绪陪伴者,而是一个持续理解用户、协助做出判断的系统。

          对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」NOOK创始人许清岚

          在这个系统里,NOOK引入了一套基于紫微斗数、八字与MBTI重构的数值体系,看起来真的很“玄学”。

          不过清岚对此看来,“我们做的不是玄学产品,玄学只是人们了解自己的一种方式。”

          创业者的故事几乎都是艰难开头的,清岚也是,2025年的冬天,清岚卖掉了自己在武汉的一套房子,然后将这笔钱投入到针对NOOK的这个AI创业项目中。

          目前的早期数据似乎印证了他的部分设想:在没有大规模推广的情况下,产品自然积累了7000多名注册用户,核心群体是那些既迷茫又渴望改变的“大三、大四学生”以及“职场新人”。他们中很多人同时也是二次元、亚文化爱好者或“搞玄学”的年轻人。

          但挑战依然巨大。资金主要靠创始人自掏腰包,日活数据还在爬坡,商业化模式尚在验证。清岚并不避讳目前的困境,他直言还在继续“找钱”,但目前还能再坚持。

          在决定All in之前,清岚在昆仑万维、责战略与高端人才招聘。这段经历让他得以近距离了解AI圈,也让他积累了不少人脉——他的技术合伙人与兼职顾问团队,几乎囊括了字节豆包、MiniMax、智谱AI、文心一言以及阶跃星辰等国内顶尖大模型团队的核心成员。

          以下是AI科技评论和清岚的对谈实录,部分话语做了修改:

          01 产品理念与核心逻辑

          AI科技评论:一句话介绍NOOK这款产品?

          清岚:简而言之,这是一个“决策生成 + 行动拆解 + 长期路径优化的agent系统,外壳则包裹了一层“游戏化”的体验。

          具体来看,NOOK是从“响应式 AI”向“规划式 AI”的升级。本质上,NOOK是一个“人生决策 Agent 系统”。它不仅是情绪陪伴和效率工具,它是一个可以长期记录、理解并优化你决策轨迹的系统。

          当然,在对用户宣传的时候,我们会告诉大家,NOOK是一个“人生外挂”。当用户对未来迷茫、不知道接下来该怎么做时,它可以提供方向和规划(如学业、职业选择、心灵成长、技能培养等)。

          AI科技评论:你为什么判断这是下一阶段机会?

          许清岚:因为写代码、画图、搜索、生成内容——这些效率工具的能力已经接近同质化。

          所以下一波竞争,不在“效率更高”,而在“谁能承载更长期的用户关系”。换个说法就是“谁能给已有的效率工具套一层大众可以使用的外壳”。

          NOOK抓两个点:

          1、工作场景是高频,但人生决策是高价值。

          2、游戏化的叙事方式是年轻人群体的政治正确。

          所以,如果一个系统能理解用户的决策方式,并帮助优化长期选择,它的价值会远高于任何单点功能,对我来说,这不是做功能,而是抢入口。

          AI科技评论:如何理解“游戏化”的外壳?是做游戏吗?

          清岚:不是做游戏,而是“游戏化”。核心在于建立一套数值反馈体系。用户每完成一个现实中的任务(如减肥、学习),系统会给其虚拟形象增加具体的数值(如学识+0.5、财富+1)。这解决了现实生活中反馈严重滞后的问题。你减肥三天看不到变化就放弃了,但如果每天完成任务就能看到角色成长、解锁成就,动力完全不一样。人不会每天打开一个规划工具,但会每天打开一个游戏。

          AI科技评论:这套数值反馈体系是如何构建的?为什么涉及玄学?

          清岚: 这套体系是基于玄学和心理学重构的。

          我们融合了紫微斗数、八字、星盘和MBTI,转化成产品内部的六维度属性。用户输入出生时间、地点、性别,系统瞬间生成一个“初始人设”,就像RPG的出厂设置,解决了AI不知道用户是谁的冷启动问题。我们做的不是玄学产品——玄学本质是一套自然哲学,能在隐向量空间里找到映射关系,它只是人们了解自己的一种方式。关键是了解自己之后,帮你行动起来。占卜、塔罗、MBTI之所以长盛不衰,是因为人对了解自己有永恒的渴望,但那些东西全部止步于“知道”。NOOK的差异是:不仅让你看到,还给你一把改写的方向盘,而且有AI一路陪你执行。

          02 NOOK的产品功能与交互机制

          AI科技评论:产品的核心功能模块有哪些?

          清岚:三个主Tab。第一是任务广场,分两类——非结构化的小任务,比如下午3点犯困推荐你去拍一张绿植;结构化的长程任务,比如“一个月减肥10斤”拆解成每日子任务。第二是社区Feed流,我们采用单列流而不是双列流,不跟大厂比分发效率,而是营造社区氛围,展示群组和大家在做的任务。第三是Life Copilot聊天界面,最核心的模块——AI根据用户画像推测可能感兴趣的人生规划方向,输出详细任务方案,用户也可以主动输入目标获取拆解。

          对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」

          NOOK的任务页面

          AI科技评论:用户进入产品的完整流程是什么?

          清岚:填出生信息 → 生成RPG本命人设 → 进入Life Copilot → AI推荐任务 → 选择并完成任务获得数值加分 → 进入社区分享或帮助他人。形成“完成任务-获得反馈-社区互动”的闭环。

          AI科技评论:未来NOOK会发展成什么?

          清岚:未来一定是一个“人与多 Agent 协作的网络”。用户会有用自己数据喂养的“Life copilot”的主Agent,也会有多个基于兴趣、职业的“技能分身 Agent”,技能分身就是指用户在平台产生的碎片化数据(聊天、评论、feed浏览)生成的。然后也可以形成人与人聊、人与Agent聊、Agent与Agent聊的交互学习技能。

          clawbot其实就构建了“Agent和Agent”的协作网络,但人更应该参与其中,因为人需要持续学习来增强自己“定义问题”的能力,这也是未来人作为个体最重要甚至唯一的价值。

          03 出圈:如何让“人生规划”从小众变全民


          AI科技评论:具体怎么一层层出圈?

          清岚:第一圈是种子用户——已经在用Notion做年度目标、习惯追踪的那群自我成长爱好者,他们知道规划的价值,只是现有工具太碎太笨,NOOK对他们是“终于有AI把这些串起来了”。这一层靠产品力和口碑。第二圈才是真正的出圈——让从来不做规划的人第一次做了规划。关键是不要让用户“做规划”,而是让他们“玩一个东西”,玩完才发现自己已经做了规划。

          AI科技评论:传播之后怎么留住人?

          清岚:用人生规划的钩子吸引人进来,再用游戏化和社区留住人。Life Copilot把用户的真实目标拆成每天的小任务,完成就涨经验值、解锁成就、角色升级。这时候NOOK就不是“又一个AI工具”了,而是一个真实人生的RPG。再往后是组队——一个人规划人生太孤独,NOOK让用户跟朋友、伴侣一起设目标、互相见证进展。“我和女朋友在NOOK上一起规划了明年的旅行和存钱计划”——这种场景自带传播力,而且一个用户进来就带来两个。还能跟陌生人一起完成“互助”的行为。

          04 用户画像与需求洞察

          AI科技评论:目前的用户画像是怎样的?

          清岚:一二线城市,25岁以下,大三大四学生和工作1-2年的职场新人为主。细化标签的话——追星族、亚文化群体、二次元。

          AI科技评论:为什么这群人会被吸引?解决了什么痛点?

          清岚: 核心是掌控感缺失。现在的年轻人普遍焦虑,想改变但启动不了。

          现有产品的空白在于情感陪伴AI只能解决情绪,无法解决现实,我们就是针对"想改变但启动不了"——比如减肥、学习——用任务拆解+数值反馈帮他们动起来。

          AI科技评论:前期为做这个产品做了哪些准备?

          清岚: 两轮调研,覆盖700多位00后。第一轮去年5月调研了400多人,渠道比较特殊——我们一位联创是追星圈的大粉头,粉丝基本都是00后,靠这个资源触达了大量目标用户。第二轮最近一个月补充调研了300多人。基于这些确定了两个关键决策:优先切哪些子分类,以及真实需求到底有哪些。都是从用户反馈里提炼的,不是拍脑袋。

          AI科技评论:目前数据表现如何?

          清岚:零推广的情况下,自然增长注册用户7000多人。日活约100左右,之前高峰五六百。次留约30%多,七日留存16.8%。目标是今年年底做到50万DAU,次留40%-50%。

          05 技术团队与AI理解

          AI科技评论:团队的技术背景如何?

          清岚:全职12人,核心成员均来自一线AI大厂和独角兽。有来自阶跃的技术leader,也有百度文心一言早期的核心产品,有字节跳动豆包核心团队的情商数据负责人,有MiniMax早期预训练成员,有国内最早做情商的聆心智能背景,也有智谱AI的Agent算法搭建者。创始人曾任昆仑万维高管,负责战略与招聘,本身也懂技术,曾开源过角色扮演模型Peach,在huggingface下载量10W+。并且还有专业的心理学、命理老师来负责数据体系、评价系统。

          AI科技评论:如何定义AI的EQ?

          清岚:技术层面的情商,是基于记忆和预测的服务能力,核心是持续获取用户的动态Context——即人生进度数据。在online learning这套技术尚未成熟的情况下,NOOK自建的一套模仿人脑知识存储方式的“记忆引擎"方案是可行的路径。此外,搭建一套完整的情商评测体系同样关键——这也是技术实现上的重要支点。

          06 商业化与融资现状

          AI科技评论:什么开始想创业的?

          清岚:其实两年前上班的时候就有创业想法了,初心是希望把自己过往30年的成长经历分享给更多人。比起做纯玄学产品或卖课,更希望通过产品占据下一代年轻人的核心需求——即解决人生失控感。

          AI科技评论:目前的融资情况如何?

          清岚:现在是我自掏腰包,卖掉了武汉的房子,投入约400万人民币。刚刚开始和投资人聊。

          AI科技评论:商业化模式怎么想的?

          清岚:三条路。一是订阅付费,高级会员可以同时开启多个任务规划、动态调整路径。二是技能分身调用,用户创建的技能Agent被他人调用时平台抽成,本质还是Token付费。三是做大之后的的电商、广告、不分成的直播。 

          (本文作者长期关注AI应用以及创业者故事,欢迎加微信Who123start畅聊探讨)

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          过去三年,AI应用完成了从实验室到大众生活的不断“破圈”。(雷峰网雷峰网(公众号:雷峰网)雷峰网)

          无论是ChatGPT的震撼首发,还是DeepSeek的惊艳亮相,以及Cursor和Lovable让零编程基础的创业者也能做产品,乃至 Clawbot 从概念逐渐走向可用,这一轮 AI 应用的变化正在被不断放大。

          但截至目前,AI仍然主要解决的是效率问题,真正空白的,是另一个更难的问题:当工具越来越强,我接下来的人生该怎么走?

          在此背景下,NOOK 这款 AI 应用的出现,显得有些不同。

          对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」

          NOOK的页面

          用户进入NOOK后,填写出生时间、地点和性别,NOOK自建的一套数值系统便会完成一次冷启动画像。随后,一个被称为 Life Copilot的AI 会主动向用户推荐目标与任务——从减肥、学习技能,到职业规划与个人成长。

          NOOK想做的,是AI应用的第二阶段——从效率工具进化到人生操作系统。

          这些目标并不会停留在抽象层面,而是被拆解为每天可执行的具体任务。

          NOOK的创始人许清岚,此前曾在昆仑万维就职。他将这种产品定位形容为“人生外挂”。AI 在其中的角色,不是情绪陪伴者,而是一个持续理解用户、协助做出判断的系统。

          对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」NOOK创始人许清岚

          在这个系统里,NOOK引入了一套基于紫微斗数、八字与MBTI重构的数值体系,看起来真的很“玄学”。

          不过清岚对此看来,“我们做的不是玄学产品,玄学只是人们了解自己的一种方式。”

          创业者的故事几乎都是艰难开头的,清岚也是,2025年的冬天,清岚卖掉了自己在武汉的一套房子,然后将这笔钱投入到针对NOOK的这个AI创业项目中。

          目前的早期数据似乎印证了他的部分设想:在没有大规模推广的情况下,产品自然积累了7000多名注册用户,核心群体是那些既迷茫又渴望改变的“大三、大四学生”以及“职场新人”。他们中很多人同时也是二次元、亚文化爱好者或“搞玄学”的年轻人。

          但挑战依然巨大。资金主要靠创始人自掏腰包,日活数据还在爬坡,商业化模式尚在验证。清岚并不避讳目前的困境,他直言还在继续“找钱”,但目前还能再坚持。

          在决定All in之前,清岚在昆仑万维、责战略与高端人才招聘。这段经历让他得以近距离了解AI圈,也让他积累了不少人脉——他的技术合伙人与兼职顾问团队,几乎囊括了字节豆包、MiniMax、智谱AI、文心一言以及阶跃星辰等国内顶尖大模型团队的核心成员。

          以下是AI科技评论和清岚的对谈实录,部分话语做了修改:

          01 产品理念与核心逻辑

          AI科技评论:一句话介绍NOOK这款产品?

          清岚:简而言之,这是一个“决策生成 + 行动拆解 + 长期路径优化的agent系统,外壳则包裹了一层“游戏化”的体验。

          具体来看,NOOK是从“响应式 AI”向“规划式 AI”的升级。本质上,NOOK是一个“人生决策 Agent 系统”。它不仅是情绪陪伴和效率工具,它是一个可以长期记录、理解并优化你决策轨迹的系统。

          当然,在对用户宣传的时候,我们会告诉大家,NOOK是一个“人生外挂”。当用户对未来迷茫、不知道接下来该怎么做时,它可以提供方向和规划(如学业、职业选择、心灵成长、技能培养等)。

          AI科技评论:你为什么判断这是下一阶段机会?

          许清岚:因为写代码、画图、搜索、生成内容——这些效率工具的能力已经接近同质化。

          所以下一波竞争,不在“效率更高”,而在“谁能承载更长期的用户关系”。换个说法就是“谁能给已有的效率工具套一层大众可以使用的外壳”。

          NOOK抓两个点:

          1、工作场景是高频,但人生决策是高价值。

          2、游戏化的叙事方式是年轻人群体的政治正确。

          所以,如果一个系统能理解用户的决策方式,并帮助优化长期选择,它的价值会远高于任何单点功能,对我来说,这不是做功能,而是抢入口。

          AI科技评论:如何理解“游戏化”的外壳?是做游戏吗?

          清岚:不是做游戏,而是“游戏化”。核心在于建立一套数值反馈体系。用户每完成一个现实中的任务(如减肥、学习),系统会给其虚拟形象增加具体的数值(如学识+0.5、财富+1)。这解决了现实生活中反馈严重滞后的问题。你减肥三天看不到变化就放弃了,但如果每天完成任务就能看到角色成长、解锁成就,动力完全不一样。人不会每天打开一个规划工具,但会每天打开一个游戏。

          AI科技评论:这套数值反馈体系是如何构建的?为什么涉及玄学?

          清岚: 这套体系是基于玄学和心理学重构的。

          我们融合了紫微斗数、八字、星盘和MBTI,转化成产品内部的六维度属性。用户输入出生时间、地点、性别,系统瞬间生成一个“初始人设”,就像RPG的出厂设置,解决了AI不知道用户是谁的冷启动问题。我们做的不是玄学产品——玄学本质是一套自然哲学,能在隐向量空间里找到映射关系,它只是人们了解自己的一种方式。关键是了解自己之后,帮你行动起来。占卜、塔罗、MBTI之所以长盛不衰,是因为人对了解自己有永恒的渴望,但那些东西全部止步于“知道”。NOOK的差异是:不仅让你看到,还给你一把改写的方向盘,而且有AI一路陪你执行。

          02 NOOK的产品功能与交互机制

          AI科技评论:产品的核心功能模块有哪些?

          清岚:三个主Tab。第一是任务广场,分两类——非结构化的小任务,比如下午3点犯困推荐你去拍一张绿植;结构化的长程任务,比如“一个月减肥10斤”拆解成每日子任务。第二是社区Feed流,我们采用单列流而不是双列流,不跟大厂比分发效率,而是营造社区氛围,展示群组和大家在做的任务。第三是Life Copilot聊天界面,最核心的模块——AI根据用户画像推测可能感兴趣的人生规划方向,输出详细任务方案,用户也可以主动输入目标获取拆解。

          对话NOOK创始人许清岚:AI 从「做事」走向「规划人生」

          NOOK的任务页面

          AI科技评论:用户进入产品的完整流程是什么?

          清岚:填出生信息 → 生成RPG本命人设 → 进入Life Copilot → AI推荐任务 → 选择并完成任务获得数值加分 → 进入社区分享或帮助他人。形成“完成任务-获得反馈-社区互动”的闭环。

          AI科技评论:未来NOOK会发展成什么?

          清岚:未来一定是一个“人与多 Agent 协作的网络”。用户会有用自己数据喂养的“Life copilot”的主Agent,也会有多个基于兴趣、职业的“技能分身 Agent”,技能分身就是指用户在平台产生的碎片化数据(聊天、评论、feed浏览)生成的。然后也可以形成人与人聊、人与Agent聊、Agent与Agent聊的交互学习技能。

          clawbot其实就构建了“Agent和Agent”的协作网络,但人更应该参与其中,因为人需要持续学习来增强自己“定义问题”的能力,这也是未来人作为个体最重要甚至唯一的价值。

          03 出圈:如何让“人生规划”从小众变全民


          AI科技评论:具体怎么一层层出圈?

          清岚:第一圈是种子用户——已经在用Notion做年度目标、习惯追踪的那群自我成长爱好者,他们知道规划的价值,只是现有工具太碎太笨,NOOK对他们是“终于有AI把这些串起来了”。这一层靠产品力和口碑。第二圈才是真正的出圈——让从来不做规划的人第一次做了规划。关键是不要让用户“做规划”,而是让他们“玩一个东西”,玩完才发现自己已经做了规划。

          AI科技评论:传播之后怎么留住人?

          清岚:用人生规划的钩子吸引人进来,再用游戏化和社区留住人。Life Copilot把用户的真实目标拆成每天的小任务,完成就涨经验值、解锁成就、角色升级。这时候NOOK就不是“又一个AI工具”了,而是一个真实人生的RPG。再往后是组队——一个人规划人生太孤独,NOOK让用户跟朋友、伴侣一起设目标、互相见证进展。“我和女朋友在NOOK上一起规划了明年的旅行和存钱计划”——这种场景自带传播力,而且一个用户进来就带来两个。还能跟陌生人一起完成“互助”的行为。

          04 用户画像与需求洞察

          AI科技评论:目前的用户画像是怎样的?

          清岚:一二线城市,25岁以下,大三大四学生和工作1-2年的职场新人为主。细化标签的话——追星族、亚文化群体、二次元。

          AI科技评论:为什么这群人会被吸引?解决了什么痛点?

          清岚: 核心是掌控感缺失。现在的年轻人普遍焦虑,想改变但启动不了。

          现有产品的空白在于情感陪伴AI只能解决情绪,无法解决现实,我们就是针对"想改变但启动不了"——比如减肥、学习——用任务拆解+数值反馈帮他们动起来。

          AI科技评论:前期为做这个产品做了哪些准备?

          清岚: 两轮调研,覆盖700多位00后。第一轮去年5月调研了400多人,渠道比较特殊——我们一位联创是追星圈的大粉头,粉丝基本都是00后,靠这个资源触达了大量目标用户。第二轮最近一个月补充调研了300多人。基于这些确定了两个关键决策:优先切哪些子分类,以及真实需求到底有哪些。都是从用户反馈里提炼的,不是拍脑袋。

          AI科技评论:目前数据表现如何?

          清岚:零推广的情况下,自然增长注册用户7000多人。日活约100左右,之前高峰五六百。次留约30%多,七日留存16.8%。目标是今年年底做到50万DAU,次留40%-50%。

          05 技术团队与AI理解

          AI科技评论:团队的技术背景如何?

          清岚:全职12人,核心成员均来自一线AI大厂和独角兽。有来自阶跃的技术leader,也有百度文心一言早期的核心产品,有字节跳动豆包核心团队的情商数据负责人,有MiniMax早期预训练成员,有国内最早做情商的聆心智能背景,也有智谱AI的Agent算法搭建者。创始人曾任昆仑万维高管,负责战略与招聘,本身也懂技术,曾开源过角色扮演模型Peach,在huggingface下载量10W+。并且还有专业的心理学、命理老师来负责数据体系、评价系统。

          AI科技评论:如何定义AI的EQ?

          清岚:技术层面的情商,是基于记忆和预测的服务能力,核心是持续获取用户的动态Context——即人生进度数据。在online learning这套技术尚未成熟的情况下,NOOK自建的一套模仿人脑知识存储方式的“记忆引擎"方案是可行的路径。此外,搭建一套完整的情商评测体系同样关键——这也是技术实现上的重要支点。

          06 商业化与融资现状

          AI科技评论:什么开始想创业的?

          清岚:其实两年前上班的时候就有创业想法了,初心是希望把自己过往30年的成长经历分享给更多人。比起做纯玄学产品或卖课,更希望通过产品占据下一代年轻人的核心需求——即解决人生失控感。

          AI科技评论:目前的融资情况如何?

          清岚:现在是我自掏腰包,卖掉了武汉的房子,投入约400万人民币。刚刚开始和投资人聊。

          AI科技评论:商业化模式怎么想的?

          清岚:三条路。一是订阅付费,高级会员可以同时开启多个任务规划、动态调整路径。二是技能分身调用,用户创建的技能Agent被他人调用时平台抽成,本质还是Token付费。三是做大之后的的电商、广告、不分成的直播。 

          (本文作者长期关注AI应用以及创业者故事,欢迎加微信Who123start畅聊探讨)

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          2026-06-10 07:43回复